----========= Cheats für das Spiel: JEDI KNIGHT Wer sich mit den dunklen und hellen Seiten der Macht schwertut, findet in unserer umfangreichen Komplettloesung zum Actionspiel des Jahres eine Vielzahl nuetzlicher Tips, wie die kniffligsten Stellen zu meistern sind. Dazu gibt's detaillierte Karten und etliche Zusatzinfos ueber Waffen, Gegner, Multiplayer-Modus usw. Na, haben Sie das Zeug zu einem wahren Jedi-Ritter? In 21 Missionen werden Sie vom blutigen Jedi- Anfaenger zur absoluten Hoffnung der Jediritter. Fuer einige Levels koennen Sie eine Orientierung durch die Levelkarten erhalten, bei anderen Missionen haben wir fuer Sie einen verbalen Leitfaden erstellt. Zu den Zweikampfmission finden Sie Wissenswertes im Extrakasten zu den Gegnern. Allgemeines Welche Seite der Macht? In Mission 14 entscheidet sich, auf welche Seite der Macht es Sie verschlaegt. Haben Sie zuvor Ihre ganzen Sterne auf die dunkle Seite gelegt, werden Sie in der folgenden Zwischensequenz ihre Gefaehrtin Jan toeten. Mission 15 heisst dann auch nicht "The Fallen ship", sondern "Into the darkside", beide sind sich aber ziemlich aehnlich. So verhaelt es sich auch mit den anderen Missionen. Entscheiden Sie sich fuer die dunkle Seite, aendert sich auch die Endsequenz. Kyle wird Emporer, nachdem er Jerec besiegt hat, und zertritt das Hologramm, welches ihn mit seinem Vater zeigt. Das Boese hat gewonnen! Secret Areas - wer suchet, der findet! Sie duerfen in keinem 3D-Action-Shooter fehlen: die Geheimraeume. Wie ueblich sind auch in Jedi Knight die Levels vollgestopft mit Secret Areas. Schauen Sie stets nach oben und unten (Bild auf, Bild ab-Tasten) und springen Sie auf Rampen, Kisten oder Felsvorspruenge. Einige Raeume befinden sich auch unter Kisten, die es also zuvor zu zerstoeren gibt. Oftmals sind die Secret Areas zu finden, wenn Sie den Pfad der Tugend, sprich den direkten Weg zum Ende des Levels verlassen. Auch muessen oft Tore, Steinplatten etc. mit dem Lichtschwert zerstoert werden, um sie aufzustoebern. Meistens sind dort Goodies wie Healthkits oder Munition zu finden. In Level 1 gibt es insgesamt 6 Secrets, in Level 2 gleich 8, in Level 3 befinden sich ebenfalls 8 Geheimraeume, in Level 4 "nur" 6, in Level 5 wieder 6, waehrend es in Level 6 nur einen gibt. In Level 7 sind keine Raeume, in Level 8 gibt es 5 Secrets, in Level 9 sogar 10. Der weitere ueberblick: Level 10: 6, Level 11: 0, Level 12: 4, Level 13: 7, Level 14: 0, Level 15: 1, Level 16: 0, Level 17: 6, Level 18: 7, Level 19: 8, Level 20 und 21: 0! Im Internet gibt es zu allen Secret Areas detaillierte, mehrseitige Beschreibungen (siehe Online-Kasten!). Der Missionsueberblick Mission 1: Nar Shaddar Finden Sie 8T88, bevor er mit der Diskette von Kyles Vater verschwinden kann. In der Endsequenz schiessen Sie 8T88 den Arm ab, und er faellt samt Datendisc in die Tiefe. Gehen Sie durch die Korridore; wenn Sie den ersten Aufzug finden, fahren Sie hoch und folgen Sie den Hallen, bis die Cargo Bay mit ihren automatisierten Rampen kommt. Aktivieren Sie die Rampen, damit eine kleine Plattform herunterfaehrt, sie wird Sie hoch hinaus bringen. Gehen Sie in den roten Raum und aktivieren Sie den Schalter. So koennen Sie weiter in die Hoehe schnellen. Der naechste Schalter aktiviert eine Bodenplatte, also nix wie runter, um mit einem weiteren Schalter eine Plattform zu "erniedrigen". Gehen Sie auf die Plattform und beruehren Sie den Schalter. Nun geht es wieder hoch. Laufen Sie den Gang entlang, gehen Sie ueber die Bruecke, rechts finden Sie einen Kontrollraum, wo es einen weiteren Schalter gibt. Dieser schliesst die Luke, Sie muessen also schnell sein, um wieder herauszukommen. Sind Sie einmal oben (Taste X fuer springen!), gehen Sie in den neu erschienenen Raum. Achtung: Hier gibt es viele Gegner! Gehen Sie anschliessend durch die linke Tuer (Gegner fallen von oben herab!), und der Level ist beim Durchschreiten des naechsten Gates geschafft! Siehe Skizze! Mission 2: The Lost Disc Jetzt muessen Sie es natuerlich ausbaden, dass der Arm ab ist, und ihn zurueckholen, bevor Sie sich Ihren Weg zum Dach suchen. Schauen Sie herunter, Sie sehen einen Vorsprung. Huepfen Sie stets herab (immer vorher schauen - Taste Bild auf!), und Sie finden schnell die Diskette. Nun muessen Sie nur noch raus. Werfen Sie dazu einen Blick auf unsere Skizze! Mission 3: The Return Home to Sulo Finden Sie WeeGee, den alten Familiendroiden, denn nur er kann die Daten entschluesseln. Dazu geht es in das verwinkelte Haus der Katarns. Schauen Sie sich die Skizze zur besseren Orientierung an. Mission 4: The Jedi Lightsaber Hier bekommen Sie endlich das Lichtschwert. Suchen Sie sich danach durch die Kanaele und Aquaedukte, um zum Rendezvouspunkt mit Jan zu gelangen. Im Haus koennen Sie durch das Ausloesen eines Schalters das neuerworbene Lichtschwert ausprobieren. Nach einer kleinen Schwertuebung geht es durch ein aufgerissenes Gitter im Boden (im Raum mit den Kisten) in die Kanalisation. Nachdem Sie durch den trockenen Kanal gelaufen sind, finden Sie einen anderen voll mit Wasser. Erforschen Sie ihn und schwimmen Sie unter einem Wasserfall durch. Beim Auftauchen finden Sie eine Rampe, die Ihnen drei Wege anbietet. Einer davon fuehrt "nur" zu einem Secret, einer anderer geht nirgendwohin, waehrend der dritte nach oben fuehrt (links gucken). Folgen Sie dem Weg und lassen sich anschliessend herunterfallen. Auf dem schmalen Pfad gehen Sie, bis Sie eine Art Tank finden. Dort hinein und weiter durch das Loch in der Wand. Es folgen weitere Aquaedukte, dann Balken. Wenn Sie ueber die Balken gekommen sind, schwimmen Sie in den Kern eines Generator und tauchen innen wieder auf. Ein Schalter wird den Wasserstand hochschnellen lassen, bis Sie die Tuer ganz oben erreichen koennen. Folgen Sie dem Pfad, und Sie werden einen Weg ins tiefe Wasser der Kanalisation entdecken. Dort gibt es einiges an Wassergetier, das Sie aus dem Weg raeumen muessen. Am Ende des Kanals erwartet Sie der Ausgang. Ein trockener Arm der Kanalisation fuehrt Sie zu einem Abhang. Runterspringen, die Tuskens toeten und zum obersten Raum laufen, um den Schalter zu aktivieren. Er oeffnet die Hangartuer, und Sie koennen raus. Dieser Level waere geschafft! Mission 5: Barons Hed Folgen Sie dem Kanal in die Stadt, finden Sie den Weg zu den Ruinen. Auf der Karte sehen Sie, wie's geht! Mission 6: Into the Dark Palace Eilen Sie durch den Palast und finden Sie einen Weg an den imperialen Stormtroopern vorbei und in den Tower. Gleich zu Beginn muessen Sie die imperialen Droiden aus dem Weg raeumen. Achten Sie auch auf Minen auf dem Boden. Sie sollten zudem die Droiden nicht mit dem Lichtschwert attackieren, da sie sonst zu nah bei Ihnen explodieren und Ihnen schaden koennten. Sie finden schnell eine versperrte Tuer (Treppe hoch!), benutzen Sie das Schwert und toeten Sie den Droiden hinter der Tuer. Einmal draussen, kommen Sie zu einem Raum mit schweren Kampfschaeden. Es gibt hier eine oeffnung im Boden, also runter und in den ersten Raum rechts ins Wasser. Sie schwimmen durch den dunklen Kanal und nehmen den linken Weg, bis Sie zu den Stufen zum Kontrollraum gelangen. Einige Droiden warten hier, anschliessend geht es links in eine Tuer. Im Raum dahinter befinden sich viele Goodies, aber auch einige Stormtrooper. Es geht nach draussen. Der Palast ist gut beschuetzt, versuchen Sie stets, sich hinter Felsen zu verstecken. Rechts sehen Sie eine Zugbruecke. Das Timing ist hier der Knackpunkt. Sie muessen einen Schalter im linken und einen im rechten Kontrollraum aktivieren. Dann schnell ueber die Bruecke und auf die andere Seite. Nun sehen Sie links ein Fenster, das Sie durch Springen erreichen koennen. Drinnen suchen Sie den Kontrollraum. Die Tuer ist jedoch verschlossen. Betaetigen Sie den Schalter rechts, er wird eine Mauer herunterfahren. Gehen Sie auf die andere Seite und betaetigen Sie einen weiteren Schalter. Dieser wird eine zweite Mauer in Fahrt bringen. Wenn diese zurueckfaehrt, springen Sie drauf und in den versteckten Raum in der Decke. Dort entfernen Sie das Gitter, um nach unten zu gelangen. Im Raum mit den Troopern werden Sie nach deren Vernichtung einen Fahrstuhl finden. Yun wartet nun auf Sie! Mission 7: Yun - The Dark Youth Den ersten echten Zweikampf fuehrern Sie gegen Yun. Eine reine Lichtschwert-Kampfmission ohne grosse Herumlauferei. Mission 8: Palace Escape Entkommen Sie aus dem Ballroom und suchen Sie das Shuttle von 8T88. Weg mit den Stormtroopern, und mit dem Fahrstuhl runter. Auf dem Weg nach unten finden Sie einen Geheimgang (zerstoeren Sie das Gitter mit dem Lichtschwert, drinnen ist ein Schalter). Unten gibt es noch einen Seitengang mit vielen Goodies. Jetzt fahren Sie ganz nach oben aufs obere Deck. Vorsicht vor dem Tiebomber. An der Klippe ist ein Vorsprung (unten), auf dem Sie bis aufs Dach gelangen. Sie finden vier tunnelartige Loecher im Dachabgrund. Fallen Sie in einen der vier (sehr schwierig, vorher abspeichern). Auf dem Boden achten Sie auf die seltsam aussehende Struktur. Geheimraum! Folgen Sie dem Tunnel bis zum Kontrollraum. Achten Sie auf den Hinterhalt! Rennen Sie die Rampe herunter zu einem Fahrstuhl, der zu einem Raum mit einem anderen Fahrstuhl fuehren wird. Diesen fahren Sie hinunter und bekaempfen das Monster mit dem Lichtschwert (vorher wieder abspeichern). Gehen Sie in den Raum, aus dem das Monster kam, und betaetigen Sie alle Schalter. Zurueck zu den Fahrstuehlen und hoch. Im ersten springen Sie durch die oeffnung hoch und zu einem der Balken im Schacht. Von hier sehen Sie einen Teil der Wand, zu dem Sie springen koennen. Es gibt hier ein Gitter, durch das man hindurchgehen kann. Folgen Sie dem Ventilatorsystem bis zu weiteren Balken. Neben Sie die oberen Balken und fallen Sie einfach auf die andere Seite. Einmal aus dem Ventilator, fallen Sie auf den sich bewegenden Fahrstuhl und weiter zu dem anderen Fahrstuhl. Sie sehen eine kreisfoermige oeffnung. Rein da, und auf einen tiefen Fall vorbereiten. Achtung: Nicht vom Gebaeude fallen! Nun links! Von einer Roehre springen Sie auf die naechste bis zu einem Fahrstuhlschacht. Da geht's jedoch nicht rein, suchen Sie nach einem dunklen Loch, um durchzuschluepfen. Hier warten wieder Troopers. Nun in den Fahrstuhl und ganz nach oben, wo Jan wartet. Beeilen Sie sich, um nicht zu spaet zu kommen. Mission 9: Fuel Station Launch Der Level aus der Demoversion: Durch das Fuellen der Pumpen gelangen Sie in das Schiff. Die Treppen geht's rauf bis zur verschlossenen Tuer. Links springen Sie auf die Roehren, gehen hinten herum und rennen durch einen Tunnel. Im Kontrollraum finden Sie den gelben Schluessel. Nun springen Sie ueber die Felsschlucht auf die andere Seite. Gehen Sie jetzt zurueck zur Tuer, sie laesst sich nun oeffnen. Im Spiralflur gehen Sie abwaerts bis zu einem Schalter. Auf dieser Etage ist auch ein Fahrstuhl, nehmen Sie ihn in Richtung abwaerts. Schauen Sie nach einer kleinen Tuer, die Sie nur betreten koennen, wenn Sie kriechen. Gehen Sie bis zum Ende der Halle und lassen sich rechts runterfallen. Zweimal links finden Sie im Dunklen versteckt einen kleinen Fahrstuhl. Hoch geht's, denn dort finden Sie einen Schraubenschluessel. Mit dem Schluessel geht es zur Hauptstation nach unten. Benutzen Sie den Schluessel, um eine Tuer zum Benzinlager zu oeffnen. Gehen Sie abwaerts (anschliessend Fahrstuhl benutzen!) und suchen Sie die Benzintanks. Gehen Sie rechts durch eine Tuer und betaetigen Sie alle drei Schalter rechts, anschliessend geht es abwaerts zum Fahrstuhl. Sie waten bald durch das Benzin. Benutzen Sie hier keine Waffen. Um die runden Tore zu oeffnen, druecken Sie die Schalter an der Seite. Sie muessen immer die voherige Tuer verschlossen haben, bevor Sie eine neue oeffnen. An der Gabelung koennen Sie beide Wege gehen. Nach einem kleinen Spaziergang durch die Roehren kommen Sie in einem runden Raum an. Gehen Sie in die Mitte und durch das Gitter (Lichtschwert benutzen!). Am Boden gehen Sie rechts in einen Raum, anschliessend die Treppen hoch. Finden Sie den Fahrstuhl, um in den dritten Stock zu fahren. Hier gibt es einen weiteren Fahrstuhl: hochfahren! Klettern Sie auf die Roehren und folgen Sie dem Weg, bevor Sie sich links herunterfallen lassen. Noch einmal runter und anschliessend auf das Schiff. Der Level ist beendet! Mission 10: 8T88's Reward Finden Sie 8T88's Schiff. Auf unserer Karte koennen Sie sich den Weg einpraegen. Mission 11: The Brothers of Sith Gorc und Pic wollen im Zweikampf besiegt werden. Um den kleineren der beiden zu sehen (er macht sich staendig unsichtbar), schalten Sie auf "Force Seeing". Danach steht die erste Entscheidung an, ob Sie zur dunklen oder hellen Seite der Macht streben. Mission 12: Escape with the Map Treffen Sie Jan und die Crow. Auf der Karte finden Sie eine Wegbeschreibung. Mission 13: The Last Planet of Jedi Durch die Canyons und die Fluesse waten Sie, um die Gegner zu entwaffnen und ins Gebaeude zu kommen. Auf unserer Karte sehen Sie den Weg, den Sie zu beschreiten haben. Mission 14: MAW Der Zweikampf gegen Maw bringt zwei weitere Sterne. Mission 15: The Falling Ship Rennen Sie zur Landebay, bevor das Schiff dort einschlaegt. In diesem Level ist ein Geheimraum versteckt. Siehe Karte! Mission 16: Sariss Und wieder ein Zweikampf (gegen Sariss), der zwei Sterne bringt. Mission 17: The Valley Tower Ascent Aktivieren Sie das Cargo-Conveying-System. Es wird helfen, den aeusseren Perimeter des Tales zu erreichen. Gehen Sie den Aufgang hoch und aktivieren Sie den Schalter, jetzt geht es mit dem Fahrstuhl hoch. Gehen Sie durch den Ventilator, bis Sie zu einem Raum gelangen, der einen langen Durchgang hat. Fallen Sie durch. Landen Sie auf der Plattform auf der Gegenseite und betaetigen Sie den Schalter. Toeten Sie die Wachen und reiten Sie auf den Boxen wieder hoch. Nun gehen Sie wieder zurueck zu dem Raum mit dem Fahrstuhl, zu den zwei Rampen. Nehmen Sie den Fahrstuhl nach oben und huepfen Sie auf eine der Boxen bis in den oberen Steg. Hier gibt es einige Goodies zu finden. Nun springen Sie runter und gehen in den Raum, in dem die Boxen hochfliegen. Nehmen Sie eine der Boxen, um nach oben zu gelangen. Auf diesem Weg sehen Sie ein mehreckiges Loch, nichts wie rein. Mit dem Luftwirbler geht es hoch, nehmen Sie dann den Fahrstuhl nach oben und gehen Sie in den Kontrollraum. Mit dem kleinen Fahrstuhl geht es wieder herunter, und nun springen Sie in den Lufttunnel. Achten Sie darauf, dass der Wind sich gelegt hat. Einmal drueben, betaetigen Sie den Schalter und gehen wieder zurueck. Nehmen Sie die bewegliche Plattform zur anderen Seite. Dort schauen Sie auf den Felsen (unter Ihnen) und springen drauf, nehmen Sie den Fahrstuhl nach oben und gehen Sie immer weiter hoch. Ganz oben laufen Sie einmal herum und nehmen den riesigen, schmalen Fahrstuhl nach oben. Am Luftwirbler geht es auf die Plattform rechts. Springen Sie selbst dorthin, nehmen Sie besser nicht den Luftwirbler. Durch die dunklen Gaenge finden Sie einen weiteren Ventilator. Einfach geradeaus und mit dem Fahrstuhl zwei Stockwerke tiefer fahren. Betaetigen Sie den Schalter und folgen Sie dem Korridor nach unten. Betaetigen Sie den naechsten Schalter, den Sie erblicken. Nun springen Sie in den Windtunnel und fallen durch das Loch unter Ihnen. Nun schalten Sie den Hauptschalter nach unten und gehen mit dem rechten Fahrstuhl wieder nach oben. Gehen Sie die erste Moeglichkeit rechts, und Sie finden sich in einem riesigen Raum wieder. Gehen Sie den schmalen Weg hoch und schalten Sie einmal mehr. Nehmen Sie nun den riesigen Ventilator (auf dem Boden), um nach oben zu gelangen. Nehmen Sie nun irgendeinen Fahrstuhl nach oben, und es ist geschafft! Mission 18: Descent into the Valley Er geht durch lange Tunnel geradeaus in die Tiefe, bis Sie einen Fahrstuhl finden. Stellen Sie sich drauf, und "jumpen" Sie wieder herunter, wenn er hochfaehrt, um in das so entstandene Loch im Boden zu klettern. Laufen Sie durch die Gaenge, bis Sie einen Raum erreichen, in dem geradeaus ein Fahrstuhl und links ein Durchgang zu sehen ist. Gehen Sie durch den Durchgang und rennen in den Raum, wo Sie einen Schluessel finden. Nun wieder zurueck zu der Tuer an einer Biegung, die vorher verschlossen war. Das ist der Kontrollraum. Betaetigen Sie den Schalter, und zurueck in die Richtung, wo Sie den Schluessel her haben. Gehen Sie durch den Raum, wo einst der Schluessel war, und betaetigen Sie den Schalter, der den grossen Felsbrocken in Bewegung setzt. Springen Sie auf den Brocken und dann zur Seite. Nun lassen Sie sich in den darunterliegenden Raum fallen und nehmen den Fahrstuhl. Gehen Sie in den naechsten Kontrollraum und betaetigen Sie die Schalttafel. Ein Felsbrocken wird sich zu drehen beginnen. Gehen Sie aus dem Raum, nach rechts und nutzen Sie Ihre Sprungkraft, um hoeher zu gelangen. Nun springt man auf den rotierenden Brocken und rennt auf die andere Seite. Danach muessen Sie wieder auf den Brocken (wenn er sich neigt), um in den Raum rechts unten zu gelangen. Folgen Sie der Passage, bis Sie zu den drei gruenen Schaltern gelangen. Aktivieren Sie sie und fahren Sie mit dem Fahrstuhl, laufen Sie bis zu einem Abgrund. Jetzt wird es knifflig: Springen Sie auf die Plattform unter Ihnen, dann drehen Sie sich und huepfen auf die Plattform gegenueber. So geht es weiter, bis Sie auf der triangelfoermigen Plattform sind. Jetzt sehen Sie einen schmalen Steg rechts, da drauf, dann hoch, um den Schalter zu aktivieren, der eine Plattform (unter Ihnen) hochfaehrt. Da muss man drauf, danach geht es weiter die Rampen hoch bis zum obersten Stockwerk. Anschliessend geht es ueber einen sehr, sehr schmalen Steg, dann hinunter zu einer anderen kleinen Ecke. Im Raum mit dem gelben Kraftfeld schalten Sie den Power-Schalter aus und springen den Luftschacht hinunter. Bald sehen Sie ein Gitter unter sich. Zerstoeren Sie es, und der Level ist geschafft. Mission 19: The Valley of the Jedi Am Anfang geht es immer geradeaus: Folgen Sie den Fahrstuhl herunter und durchstoebern Sie den Canyon. Bald finden Sie eine Hoehle, die sich in zwei Richtungen gabelt. Gehen Sie rechts herum. Wenn Sie in einer dunklen Halle angekommen sind, gehen Sie nach links und schaffen Sie die zwei grossen Monster aus dem Weg, bevor Sie in das Loch im Boden klettern. Sie muessen in den ersten Raum gelangen, wenn Sie ganz durchfallen, gehen Sie wieder hoch und versuchen Sie es noch einmal. Folgen Sie dem Gang nach oben, bis Sie einen Raum voller Stormtroopers finden. Nun geht es wieder abwaerts, gehen Sie, bis Sie einen Gang mit einer Steintuer finden. Dort gibt es an der Seite einen Schalter. Druecken Sie diesen so lange, bis die Tuer ganz offen steht. Dann druecken Sie noch einmal drauf und huschen schnell durch die wieder zufallende Tuer. Einige Meter weiter unten befindet sich ein weiterer Schalter. Verfahren Sie hier genauso und begeben Sie sich auf die andere Seite. Sie sehen einen Steinblock, der von einem Seil gehalten wird. Springen Sie auf Block und schneiden Sie das Seil durch. Nun geht es zurueck (Luftschacht in der Wand) zur ersten Steintuer, die Sie vorher geschlossen haben. oeffnen Sie sie weit und gehen Sie wieder in den Raum, in dem Sie das Seil durchgeschnitten haben. Springen Sie herum, bis Sie einen weiteren Steinblock an einem Seil finden. Schneiden Sie es nicht durch, gehen Sie statt dessen zur anderen Seite, die Rampe hoch und fallen Sie herab. Raeumen Sie alle Gegner aus dem Weg und oeffnen Sie die grosse Tuer. Ein At-St wartet auf Sie, also weg damit, und Sie bekommen den roten Schluessel. Mission 20: Boc Bekaempfen Sie den mit zwei Lichtschwertern herumwerkelnden Boc. Mission 21: Jerec Benutzen Sie gar nicht erst andere Waffen als das Schwert, Jerec wird Sie ihnen sowieso mit der Macht wegholen. Die Waffen eines Jedi! Obwohl die Macht mit Ihnen sein sollte, ist Ihr Alter ego Kyle bis an die Zaehne bewaffnet. Die verfuegbaren Waffen im ueberblick: Taste 1: Faeuste Nutzen Sie die Faeuste nur, wenn nichts anderes in Reichweite ist. Als "Zweitfunktion" koennen Sie auch treten. Die Zweitfunktionen aktivieren Sie mit der Taste Y (Z auf englischen Tastaturen). Taste 2: Bryar Pistole Diese gab es in leicht veraenderter Form schon im ersten Teil. Mit ihr kann man sehr gezielt schiessen. Leider ist sie etwas feuerschwach. Taste 3: Stormtrooper-Gewehr Es schiesst schnell und verbraucht eine Menge Munition, wenn Sie also sparen muessen, ist dies die falsche Waffe, fuer einen Hinterhalt jedoch genau die richtige. Taste 4: Thermal Detonator Eine Art Handgranate. Mit ihr koennen Sie auch aus der Ferne (oder um eine Ecke) Gegner erledigen. Je laenger man die Feuertaste gedrueckt haelt, desto weiter der Wurf. Als Sekundaerfunktion explodiert sie erst nach drei Sekunden. Taste 5: Bowcaster Der Bowcaster ist ein Waffe der Wookies. Sie schiesst einen Energiepfeil ab (Sekundaerfunktion: abprallender Energiepfeil). Taste 6: Repeater Rifle Diese benutzen Sie am besten, wenn Sie schnelle, viele und dabei genaue Schuesse aus der Ferne abgeben moechten. Als Sekundaerfunktion feuert sie gleich dreimal. Haben Sie genuegend Munition, ist diese Waffe die beste Wahl. Taste 7: Rail Detonator Verursacht eine Riesenmenge Schaden und sollte nicht zu nah an Waenden abgefeuert werden. Taste 8: Sequenzer Charge Ist ebenfalls bereits aus Teil 1 bekannt. Pappen Sie das Ding an die Wand, und schon haben Sie einen netten Hinterhalt. Die Sekundaerfunktion ist eine bewegungssensitive Zuendung. Taste 9: Concurssion Rifle Die (fuer Sie selbst) gefaehrlichste Waffe. Das Gewehr sollte nur benutzt werden, um Ziele aus weiter Ferne auszuradieren. Taste 0: Lichtschwert Last but not least: die ultimative Jedi-Waffe. Mit dem Schwert koennen Sie nicht nur atemberaubende Nahkaempfe abliefern, es eignet sich auch zunehmend, um Schuesse abzuwehren, je weiter sich Ihre Jedi-Kraefte entwickeln. (Sekundaerfunktion: kombinierter Schwertstreich). Die Kraefte der Macht Es gibt etliche Dinge, die ein Jedi-Ritter besser kann als normale Menschen, und Sie haben endlich die Macht, sie zu nutzen. Mit der Taste "ae" schalten Sie durch die Kraefte, mit F benutzen Sie diese. Wir haben Tips, wie Sie die Kraefte am effektivsten einsetzen. Die neutralen Kraefte Force Pull Kann Waffen aus den Haenden des Gegners, aber auch Goodies aus entlegenen Ecken "heranzaubern". Im Multiplayer-Game kann man damit dem angeschlagenen Gegner ein Schnaeppchen schlagen. Jagt er verletzt zu einem Medkit, koennen Sie es mit dem Force Pull wegreissen und ihn erledigen. ueben Sie diese Kraft, um Sie zu einer einfach zu handhabenden Waffe werden zu lassen. Force Sight Mit dieser Kraft kann man unsichtbare Jedis aufspueren, aber auch dem "Blinding" der Dark Jedis entgegenwirken. Sie kann auch statt des Feldlichts (F2), das schnell die Leuchtkraft verliert, eingesetzt werden. Noch ein Tip: Schalten Sie Force Sight an und rufen dann die Automap auf, sehen Sie sowohl Gegner als auch Gegenstaende auf der Karte. Force Speed Vor allem im Kampf hilft das schnelle Rennen, um auszuweichen. Aber auch, um ueber kleine Schluchten zu gelangen, ist Ihnen diese Kraft von Nutzen. Force Jump Seien Sie hiermit vorsichtig. Ist Ihnen beim Sprung eine Decke im Weg, verletzten oder toeten Sie sich selbst. Der Einsatz des Super-Sprungs ist fuer das Erreichen einiger Locations unabdingbar. ueben Sie ihn also beizeiten. Die Kraefte der hellen Seite Force Healing Heilt Sie, wenn Sie angeschlagen sind. Seien Sie mit dieser Kraft sparsam, nutzen Sie sie wirklich nur in Notfaellen, da sie Mana verbraucht, welches Sie fuer andere Kraefte benoetigen. Vor allem im Multiplayermodus brauchen Sie jede verfuegbare Energie. Force Persuasion Im Single-Modus recht nutzlos, im Multiplayermodus eine tolle Moeglichkeit, um "unsichtbar" zu bleiben. Ihr Gegner wird nicht wissen, dass Sie da sind, bis Sie ihm einen neuen Haarschnitt mit dem Lichtschwert verpasst haben. Im Game koennen Sie immerhin durch diese Kraft in stark bewachte Areale geraten, ohne aufgespuert zu werden. Um dieser Kraft entgegenzuwirken, benutzen Sie Force Sight, um Ihren Gegner zu sehen. Force Blinding Diese Kraft ist perfekt, um Attacken der dunklen Seite wie Deadly Sight oder Grip abzuwehren. Blenden Sie einen Gegner, kann er im uebrigen nicht per Force Pull Ihre Waffe aus den Haenden reissen, so dass Sie ihn dann auch mit einer starken Waffe erledigen koennen. Als "Gegenmittel" zum Blinding wenden Sie am besten Force Sight an. Force Absorb Die wohl maechtigste Waffe des guten Jedi! Sie nimmt alle angewandten Kraefte auf und fuegt sie in Form von Mana Ihren Energievorraeten hinzu. Ihre Sterne in diese Kraft zu investieren, ist eine weise Entscheidung. Was tut man gegen Force Absorb? Am einfachsten benutzt man keine Kraefte der Macht. Gegen den Force Throw bietet Force Absorb im uebrigen keinen Schutz! Force Protection Diese Kraft ist so gewaltig, dass sie auf den ersten Blick unfair erscheint, doch sie hat auch Schwaechen. Die Protection schuetzt vor jeder Kraft, vor Waffen und absorbiert sogar teilweise die Verletzungen durch ein Lichtschwert. Wenn Sie jedoch wissen, dass Ihr Gegner diese Macht besitzt, wissen Sie auch, dass er keinerlei neutrale Kraefte hat. Gegen Force Throw hilft Protection auch nicht, ebenso wie es gegen Blinding keinen Schutz bietet. Es braucht eine grosse Menge Mana, und wenn Sie bemerken, dass Ihr Gegner diese Kraft nicht benutzt, koennte es heissen, dass er kein Mana mehr hat. Nun sind also Ihre konventionellen Waffen am Zug. Die dunklen Maechte Force Grip Nehmen Sie Ihren Kontrahenten in den Grip und schiessen Sie mit explodierenden Pfeilen auf ihn. Achtung: Er kann aber schiessen und herumlaufen. Force Throw Hauptsaechlich als Gegenmittel gegen Force Protection einzusetzen. Force Lightning Diese Kraft verbraucht Mana wie Brot und ist schwer zielsicher einzusetzen. In kleinen Raeumen kann sie dennoch sehr wirksam sein. Auch unter Wasser ist diese Kraft einsetzbar. Um sich vor den Blitzen zu schuetzen, sollten Sie ihnen aus dem Weg gehen (Force Speed). Force Destruction Auch dies ist eine sehr energiefressende Macht und sollte nur eingesetzt werden, wenn ein Treffer garantiert ist. Force Destruction kann einem Jedi nicht vom Gebrauch der Force Protection abhalten, doch sie werden herumtaumeln und koennten stuerzen, wenn Sie es gut timen. Am besten setzten Sie Force Speed als Konter gegen Destruction ein. Mit Force Absorb bekommen Sie die Mana der fremden Kraft hinzugefuegt. Deadly Sight Diese Kraft verhindert, dass Sie neutrale Maechte benutzen, dafuer ist sie eine sehr gefaehrliche Waffe. Am besten bleiben Sie ausser Reichweite oder versuchen, das Blinding anzuwenden. Die Cheats! Ja, 3D-Action-Shooter sind beinahe ohne diese magischen kleinen Worte, kurz Cheats, kaum mehr zu schaffen, und auch bei Jedi Knight koennen Sie der Macht ein wenig nachhelfen. Wenn Sie die Taste T druecken, koennen Sie die Cheats eingeben und mit Return bestaetigen. Der Godmode wird mit "jediwannabe on" aktiviert, der Flugmodus mit "eriamjh", mit "red5" bekommen Sie alle Waffen und mit "wamprat on" alle Items. Heilen kann sich der mittellose Jedi mit "bactame on", waehrend "whiteflag on" die kuenstliche Intelligenz der Gegner abschaltet. Wenn Sie "slowmo on" eingeben, wird alles um Sie herum (und auch Sie) zur Schnecke. Haben Sie keine Lust, einen Level durchzuzocken, geben Sie einfach "thereisnotry" ein. Mit "imayoda" werden Sie zum Light Master, mit "sithlord" zum Dark Master. Die gesamte Karte erhalten Sie bei Eingabe von "5858lvr", waehrend Sie mit "yodajammies" Ihre Mana-Vorraete auffuellen. Mit "on" schalten Sie jeweils die Cheats ein, mit "off" wieder aus. Mit "deeznuts" springen Sie zum naechsten Level der Macht. Das Wort "pinotnoir 1" startet den Level mit den gerade vorhandenen Waffen neu. "raccoonking" verwandelt Sie in einen ueber-Jedi, das heisst, dass Sie von nun an alle Kraefte der Macht - sowohl die der dunklen als auch der hellen Seite - benutzen koennen. Die Gegner auf dem Weg zur Macht Beginnen wir mit den "normalen" Gegnern, die Sie "an jeder Ecke" treffen koennen: Die "Stormtroopers" gibt es auch bei Jedi Knight wie Sand am Meer. Sie sind recht dumm und leicht zu besiegen. Die AT-STs sind starke "Walker". Mit dem Lichtschwert kann man ihre Beine durchtrennen, sie werden dann herunterfallen. Die Gamorrean Guards sind ebenfalls keine grossen Probleme fuer den jungen Jedi. Da sie mit der Axt hantieren, muessen sie nah herankommen, also koennen Sie sie von weitem leicht erledigen. Die "gruenen" Soeldner werden Ihnen ueberall auflauern, wo Sie sie gerade gar nicht brauchen koennen. Sie sind jedoch aeusserst reaktionsschwach, so dass man sie leicht ueberrumpeln kann, wenn man schnell schiesst. Die fliegenden Droiden sind wahre Zerstoerer und koennen meist mehrere Treffer aushalten. Ausserdem fliegen sie oft ueberraschend an Sie heran, also Vorsicht! Taktiken gegen die Endgegner: Die Endgegner sind alle sehr hart zu bekaempfen, der staerkste ist sicherlich Jerec, den Sie im letzten Level erledigen muessen. Er toetete Kyles Vater und nutzt alle Kraefte eines Jedi, versuchen Sie also gar nicht erst, mit etwas anderem als dem Lichtschwert auf ihn "loszugehen". Treffen Sie ihn, wenn er den Luftschacht hochwill, um sich selbst zu heilen, dann rennen Sie zu den Schaltern auf der gegenueberliegenden Seite und aktivieren Sie sie. Das verhindert die Heilung. Nun den Schacht hoch und drauflosschlagen. Auch Sariss (Endgegner in Level 16) wird die Macht mehr nutzen als das Schwert. Versuchen Sie also, sie schnell zu toeten. Machen Sie auf jedem Fall von der Selbstheilung Gebrauch und sammeln Sie waehrend des Kampfes die Medkits ein. Keine halbe Portion ist MAW (Endgegner Level 14), auch wenn er so aussieht. Er wurde vom Jedi Master Rahn in zwei Haelften geschnitten, doch er benutzt die Macht, um zu schweben. Beachten Sie, dass er - wenn er in die Enge getrieben wird - schnell verschwinden kann. Halten Sie also die Pace mit ihm, dann sollte er schnell besiegt werden koennen. In diesem Level entscheiden Sie sich ausserdem fuer eine der beiden Seiten der Macht. Sicher wollen Sie die gute Seite betreten, hoffentlich haben Sie aber zuvor nicht zu viele Unschuldige aus dem Weg geraeumt. In Level 20 begegnen Sie Boc. Er hat gleich zwei Lichtschwerter und huepft wie ein Wilder umher. Benutzen Sie Force Speed, um ihn einzuholen. Die Endgegner in Level 11 sind Gorc und Pic. Gorc ist sehr gross, waehrend Pic sehr klein ist. Pic macht sich haeufig unsichtbar, benutzen Sie Force Seeing, um ihn ausfindig zu machen. Versuchen Sie, zuerst den grossen Gegner zu erledigen, beachten Sie jedoch, dass er den Jedi Grip benutzt. Nachdem Sie beide getoetet haben, rennen Sie wieder hoch, um den Kopf von 8T88 zu holen. Der erste Endgegner, den Sie treffen, ist Yun. Der junge Jedi ist noch im Training und sollte leicht zu schlagen sein. Er hat noch nicht alle Kraefte der dunklen Seite der Macht. Moege die Telekom mit dir sein Jedi Knight rules - zumindest im Internet. Schon vor dem offiziellen Veroeffentlichungstermin gab es Hunderte von Seiten, die auf die Ankunft des "Software-Messias" warteten. Mittlerweile ist auf diesen Seiten sogar eine ganze Menge zufinden. Unter http://jedi.questgate.net/ , http://www.votj.com/ , http://outpost.simplenet.com/JediKnight/, http://jediknight.scorched.com/ oder http://www.jediknight.allgames.com/ finden Online-Jedis alles Wissenswerte ueber das Spiel selber. Cheatcodes, Game-Walkthroughs, Waffen- und Gegnerbeschreibungen, Multiplayertricks, erste Patches und vieles mehr kann heruntergeladen werden. Wer ausserdem noch Utilities wie die GOB-Extraktoren (entpacken Archivdateien aus Jedi Knight) oder ein File sucht, das Kyle in einen At-St verwandelt, ist hier ebenfalls an der richtigen Stelle. Mittlerweile gibt es schon erste selbsterstellte Level und zahlreiche Dateien, um Ihrem Multiplayercharakter ein anderes Aussehen zu geben. So koennen Sie beispielsweise als Duke Nukem durch das Jedi- Knight-Universum schleichen. Weniger informativ ist da die offizielle LucasArts-Homepage, die man unter http://www.lucasarts.com/ erreichen kann. Multiplayer: Spass im Netz Grossen Wert hat LucasArts bei Jedi Knight auf die Gunst der Fans des Mehrspielermodus gelegt. Insgesamt finden sich 28 verschieden aussehende Spielertypen - vom Stormtrooper ueber verschiedene Kyles bis hin zum C3PO- Typus- , in die Sie sich im Netz verwandeln koennen, um mit Ihren Freunden das Lichtschwert zu schwingen. Bis zu acht koennen ueber ein lokales Netzwerk (LAN) spielen, waehrend ueber das Internet vier Spieler am Start sein koennen. Jeder Spieler muss eine Jedi Knight-CD im Laufwerk haben, wobei beide CDs zum Spielen benutzt werden koennen. Es spricht also nichts dagegen, einem Freund Ihre zweite CD zu leihen. Am einfachsten ist das Spielen ueber die GameZone im Internet. Unter http://www.zone.com erreichen Sie das Spielfeld, in dem schon unzaehlige Spieler aus der ganzen Welt auf Sie warten. Lediglich einen Screennamen und ein Passwort muessen Sie registrieren lassen, kosten tut die Zone nichts (abgesehen von den Telefongebuehren und den Onlinegebuehren an Ihren Provider). Sie muessen jedoch den Internet Explorer von Microsoft benutzen, Netscape funktioniert leider nicht. Sie koennen Ihrem erstellten Charakter einen der acht Machtgrade zuteilen: Von keinem Stern (Uninitiierter) bis hin zu 24 Sternen (Dunkler Lord/Lord) sind Unterteilungen moeglich. Als Mehrspielerlevel existiert ein schon uebliches "Capture the flag", aber auch sechs verschiedene Jedi-Trainingslevels. In diesen Levels koennen Sie Ihre Kuenste gegen andere Spieler testen. Ist "Team Play" nicht aktiviert, geht es nur gegen jeden Spieler, wird "Team Play" jedoch aktiviert, teilt der Computer automatisch die Spieler in Mannschaften ein. Die Trainingslevels Nar Shaddaa Loading Terminal: Der medizinische Roboter 2-1B befindet sich in einem Raum ueber dem Haupteingang. Naehern Sie sich ihm, koennen Sie durch einen Druck auf die Leertaste geheilt werden - leider nur alle 15 Minuten. Bespin Mining Station: Szenario ist eine Gasfoerderstation in den Wolken. Hier kann man leicht von den schmalen Stegen fallen. Blades of death: Ein Drei-Etagen-Labyrinth mit einem toedlichen Ventilator in der Mitte, schwach beleuchtet. Canyon Oasis: Viele weite Plaetze lassen dramatische Schlachten zu. The Valley of the Jedi Tower: Hier koennen Sie lediglich die Lichtschwerter einsetzen. Battleground Jedi: ebenfalls nur Lichtschwerter.