----========= Cheats für das Spiel: GUILTY JACK T. LADD --------------- Ysanne laesst den armen Kerl in der Zelle darben und macht sich gar noch ueber ihren Haeftling lustig.Die Unterrredung endet damit,dass sie eine Nahrungskugel auf dem Boden zuruecklaesst und den Raum verlaesst.Auf gut Glueck drueckt Jack auf den mikroskopisch kleinen Lichtschalter rechts neben der Zellentuer.Beim dritten Mal gibt die Lampe dem Geist auf.Wenn man den hin und herflitzenden Roboter anspricht,erfaehrt man,dass es sich um einen Serviceroboter handelt,der sich u.a. hervorragend auf das Reparieren von Gluehlampen versteht.Mit dem aeltsten Trick der Welt wird die Blechdose in die Zelle gelockt und Jack erfreut sich seiner wiedergewonnenen Freiheit. Das Essenskuegelchen wird natuerlich mitgenommen,ebenso der Trichter,der an der Wand neben der aeussersten linken Zellentuer haengt.Im Reaktorraum (Jack verlaesst den Raum durch die linke der beiden Tueren) entdeckt man einen Feuerloescher,den man zur zerstoerung des termostatischen Schildes verwendet (einfach einspruehen).Jetzt spricht man den Roboter an und macht ihn auf den Schaden aufmerksam.Das muntere kleine Kerlchen informiert natuerlich sofort Ysanne.Andropath und Jack kann quasi durch die Hintertuer (zurueck in den Gefaengnissraum,dann ueber den Gang) die vorher nicht zugaengliche Bruecke des Raumschiffes betreten.Dort findet man ein possierliches Plueschtier im trendigen Quietschrosa,sowie eine Ausweiskarte die in der Konsole vorne links im Bild steckt.Zurueck im Reaktorraum,den Ysanne inzwischen verlassen hat entnimmt man der offenen Schaltertafel den Hyperdrive-Antrieb.Nun laeuft Jack in den Luftschleusenraum,in dem sich auch der Lift zum Verlassen des Schiffes befindet,verwendet die Karte mit dem Kontrollgeraet links neben der Schleuse und wirft den Hyperdrive hinein,der anschliessend seine Reise durch die unendlichen Weiten des Welltalls antritt.Nochmals begibt man sich in den Reaktor raum und nimmt die Gasflasche mit,bevor man endgueltig das Schiff ueber den Aufzug verlaesst.Aufmerksame Spieler entdecken zuvor noch den Kleiderbuegel,der am Kleiderschrank im Schleusenraum haengt und verfrachten ihn ins Inventory. Die erste Station der Reise ist der Eisplanet,wo Jack eine ebenso leere, wie funktionsuntuechtige Brennstoffkanne entdeckt.Das magere Essenskuegelchen wird mit "benutzen" kurzerhand verspeist.Zurueck bekommt man ein Zerkautes Etwas,mit dem man den Kanister repariert.Komplettiert wird das Ganze durch den Trichter,den man ebenfalls am Tank anbringt.An dem nicht zu uebersehbaren Schneepflug hantier Jack am Steuerpult herum und foerdert einen erstklassigen Schraubenzieher zu Tage,der sich in einem Werkzeugkasten befindet.Im Inneren des Gebaeudes (man begebe sich nach rechts) Schnappt man sich nur den Luftschlauch,der an der Wand haengt und Kehrt sofort zum Schneepflug zurueck. An den Einfuellstutzen des Kanisters bringt Jack den Schlauch an und tunkt diesen wiederrum mit dem Kanister.Ergebniss:ein benzingefuellter Kanister,der bald zum Einsatz kommen wird.Zunaechst aber laeuft man wieder in die unterirdische Anlage und sucht nach dem Raum mit dem eingstuerzten Dach mit dem Blindgaenger (also der nicht funktionierenden Rakete.Mit dem Schrauben zieher puhlt man den Sprengkopf ab.Den Schluessel an der Wand nimmt man auch mit.Den Aufzug,der sich im benachbahrten Raum befindet benutzt Jack und faehrt ein Stockwerk tiefer.Dort entdeckt er einen Steinhaufen und erinnert sich an den soeben ergatterten Sprengkopf.Flugs landet das explosive Stueck unter den Felsbrocken.Gezuendet wird mit "benutzen".Kaum hat sich der Rauch verzogen, wird der Weg zu einem weiteren Hoehlenabschnitt frei.Dort steht ein riesiger Minenbohrer dessen Tank mit unserem Kanister aufgefuellt wird.Der Schluessel setzt das Gefaehrt in Gang.Die vorerst letzte Amtshandlung besteht darin, die Gasflasche in die entsprechende Halterung zu setzen und somit aufzufuellen. Dann kehrt Jack zum Raumschiff zurueck und benutzt die Flasche mit dem Reaktor. Damit waehre diese Mission erfuellt. Naechstes Ziel ist der sogenannte Battleground-Planet.Nach Betreten der Oberflaeche wird das Raumschiff beschlagnahmt und das Gyroskop entfernt. Die aufgabe besteht darin,es wiederzufinden.Unterhalb der Treppenstufen liegt ein Schraubenschluessel.Ein Bild weiter rechts kann man sich optimal mit dem Kommandanten unterhalten.Wesentlich interressanter ist es allerdings,das Seil vom Latrinenzelt zu entfernen.Zurueck auf der Landebahn,formt man den Kleiderbuegel zu einen gebogenen Stueck Draht und schliesst damit den Elektro- Flitzer neben der Treppe kurz.An der Pyramide knackt man das Gitter mit Hilfe des Schraubenschluessels.Das Seil befestigt Jack an den Gitterstaeben,schwingt sich auf den Scooter und gibt einmal kraeftig Gas.Im inneren des Gebaeudes nimmt man das Gyroskop mit.Draussen geht man nach rechts und findet einen Kampfpanzer.Ysanne probiert ein bischen herum und Jack muss mal wieder den Retter spielen.Im hinteren Teil des Panzers stzt er den Kanonenschaltkasten ausser Gefecht.Als der Panzer stoppt und die Helden koennen ins Schiff zurueckkehren.Jack baut das Gyroskop wieder ein und redet mit Ysanne. Nach der Landung auf dem Kasinoplaneten trickst Jack den Bordcomputer aus,und kommt so auf die Planetenoberflaeche.