----========= Cheats für das Spiel: GABRIEL KNIGHT 2 Von Gabriel Knight 2 sind zwei verschiedene Versionen erhaeltlich - eine deutsche und eine englischsprachige. Da die komplett deutsche Version erst nach Veroeffentlichung der amerikanischen erscheint, beziehen wir uns hier auf die englische Version. Eventuelle Namensaenderungen aendern allerdings nichts an der Loesung des Adventures. Kapitel 1 --------- Im Inneren des Huber-Anwesens ----------------------------- 1. Lesen Sie die Zeitung auf dem Tisch (Artikel ueber die Woelfe). 2. Nehmen Sie die Autoschluessel vom Schluesselbrett. 3. Betrachten Sie das unfertige Manuskript im Inventory. 4. Lesen Sie den Zettel an der Wand beim Hauseingang. 5. oeffnen Sie die Reisetasche und entnehmen Sie die Briefe, Gabriels Brieftasche und den Dolch. 6. Lesen Sie die beiden Briefe aus der Reisetasche (Grace an Gabriel, Rechtsanwalt an Gabriel). 7. Klicken Sie auf den Stapel Papier auf dem Tisch, um einen Brief an Grace aufzusetzen. 8. Verlassen Sie das Haus. Vor dem Haus der Familie Huber ------------------------------ 1. Verlassen Sie das Bild nach rechts, klicken Sie auf den toten Baumstamm, klicken Sie auf die zerwuehlte Gras- flaeche links unterhalb des Stammes. Betrachten Sie die Spur des Wolfes. 2. Weiter rechts am Waldrand finden Sie am Boden ein Bueschel Wolfshaare, das Gabriel vom Boden aufhebt. 3. In der Werkstatt links vom Hauseingang klicken Sie auf die Packung Zement. Giessen Sie die fertige Mischung in den Fussabdruck. Heben Sie den Fussabdruck auf. 4. Wenden Sie den Autoschluessel auf den VW an und fahren Sie zum Zoo in Thalkirchen. Im Zoo - Wolfgehege ------------------- 1. Lesen Sie die Lehrtafel ueber Woelfe durch. 2. Klicken Sie auf einen der Woelfe im Gehege. 3. Sprechen Sie den Waerter an. 4. Klicken Sie sich durch alle Dialoge, um mehr ueber die entflohenen Woelfe zu erfahren. 5. Verlassen Sie das Bild nach links und betreten Sie Dr. Klingmanns Buero. Im Zoo - Dr. Klingmanns Buero ---------------------------- 1. Sprechen Sie mit Dr. Klingmann. 2. Klicken Sie sich durch saemtliche Gespraechsthemen. 3. Fahren Sie zurueck zum Huber-Anwesen. Im Inneren des Huber-Anwesens ----------------------------- 1. Im Menue Ihres Kassettenrecorders waehlen Sie das Band von Dr. Klingmann (Deck A) und eine Leerkassette (Deck B). 2. Schneiden Sie aus dem Gespraech mit Dr. Klingmann eine Nachricht zusammen, die den Waerter Thomas anweist, Gabriel die Woelfe im Gehege zu zeigen. 3. Fahren Sie zurueck zum Zoo. Im Zoo - Dr. Klingmanns Buero ---------------------------- 1. Durchsuchen Sie Dr. Klingmanns Mantel. 2. Senden Sie Gabriels gefaelschten Funkspruch ueber das Walkie-Talkie (Schreibtisch) an den Zoowaerter. Im Zoo - Wolfgehege ------------------- 1. Klicken Sie auf das Schild am Hals des Wolfes. 2. Streicheln Sie den Wolf und nehmen Sie einen Bueschel Haare mit. 3. Fahren Sie zurueck zum Huber-Anwesen. Im Inneren des Huber-Anwesens ----------------------------- 1. Betrachten Sie Dr. Klingmanns Jagdschein naeher. Drehen Sie ihn um. 2. Halten Sie den Jagdschein vor den Wandspiegel, um die Schrift zu entziffern. 3. Fahren Sie zur Rechtsanwaltskanzlei am Marienplatz. Marienplatz - Anwaltskanzlei uebergrau ------------------------------------- 1. Sprechen Sie mit dem Anwalt ueber alle Themen, die im Auswahlmenue angeboten werden. 2. Machen Sie sich auf zur Universitaet. In der Universitaet ------------------ 1. Geben Sie Michael das Haarbueschel vom Huber-Bauernhof. 2. Geben Sie Michael das Haarbueschel vom Wolf aus dem Zoo. 3. Geben Sie Michael den Gipsabdruck. 4. Michael ueberreicht Ihnen dafuer ein Dokument mit der Analyse. 5. Fahren Sie zum Marienplatz. Marienplatz - Dienerstrasse -------------------------- 1. Wenn Sie am Marienplatz ganz nach rechts gehen, kommen Sie zur Dienerstrasse. Im ersten Bild der Diener- strasse befindet sich auf der rechten Strassenseite ein Postgebaeude. Geben Sie dort den Brief an Grace ab. 2. Im zweiten Bild finden Sie auf der rechten Strassenseite den Eingang zum Jagdclub. Erzaehlen Sie dem Portier dort, dass Sie ein leidenschaftlicher Jaeger sind. Wenn Sie sich durch alle Themen klicken, wird er Sie irgendwann zur Tuer weisen. Marienplatz - Anwaltskanzlei uebergrau ------------------------------------- 1. Sprechen Sie mit dem Anwalt. 2. Fragen Sie uebergrau nach den Familiendokumenten der Familie Ritter. Er wird Ihnen eine Kopie Ihres Stamm- baumes aushaendigen. Marienplatz - Dienerstrasse -------------------------- 1. Erzaehlen Sie dem Portier im Jagdclub, dass Sie von einer traditionsreichen deutschen Familie abstammen. Zum Beweis zeigen Sie ihm Ihren Stammbaum. Kapitel 2 --------- Schloss Ritter - Gabriels Schlafzimmer ------------------------------------- 1. Untersuchen Sie die verschlossene Tuer an der Rueckwand. Schloss Ritter - Eingangshalle ----------------------------- 1. Sprechen Sie die Haushaelterin an. 2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. Gasthof Goldener Loewe --------------------- 1. Sprechen Sie den Wirt Werner Huber an. 2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. Schloss Ritter - Gabriels Schlafzimmer ------------------------------------- 1. Wenn der Handwerker den Raum verlassen hat, unter- suchen Sie den Kamin naeher. 2. Nehmen Sie den Schraubenzieher aus dem Werkzeug- kasten. 3. Untersuchen Sie die Mulde im Kamin. 4. Bohren Sie mit dem Schraubenzieher in der Mulde. 5. Gehen Sie durch den Geheimgang im Schrank. 6. Gehen Sie nach rechts in das Zimmer der Haushaelterin. Schloss Ritter - Zimmer der Haushaelterin --------------------------------------- 1. oeffnen Sie den Wandschrank. 2. Nehmen Sie den Schluessel der Schattenjaeger-Bibliothek. Schloss Ritter - Schattenjaeger-Bibliothek ---------------------------------------- 1. In Gabriels Zimmer: Sperren Sie die verschlossene Tuer mit dem Schluessel auf. 2. Wenn Sie die Regale an der Wand anklicken, bekommen Sie mehrere Schriftstuecke: Ein Buch ueber Werwoelfe, ein Tagebuch von Viktor Ritter, ein Tagebuch von Christian Ritter, einen Brief (adressiert an Koenig Ludwig II.). 3. Lesen Sie alle Dokumente sorgfaeltig durch. 4. Rufen Sie Dr. Barclay an (die Visitenkarte auf das Telefon anwenden). Stadt Rittersberg - Rathaus --------------------------- 1. Sprechen Sie mit dem Buergermeister. 2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. Stadt Rittersberg - Verlies --------------------------- 1. Untersuchen Sie das Gefaengnisfenster. 2. Klicken Sie auf die Kirche im Fenster. Stadt Rittersberg - Rathaus --------------------------- 1. Sprechen Sie mit dem Buergermeister. 2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge (bezueglich der Kirche). Stadt Rittersberg - Kirche -------------------------- 1. Geben Sie dem Priester die Notiz des Buergermeisters. Stadt Rittersberg - Rathaus --------------------------- 1. Sprechen Sie mit dem Buergermeister. 2. ueberreichen Sie ihm die Kirchenakte. Gasthof Goldener Loewe --------------------- 1. Sprechen Sie Herrn Huber an. 2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. 3. Betrachten Sie das Wandportrait von Koenig Ludwig. Schloss Ritter ------------- 1. Schreiben Sie einen Brief an Gabriel (Schreibmaschine in der Schattenjaeger-Bibliothek). 2. Geben Sie der Haushaelterin den unadressierten Umschlag. 3. Geben Sie den Brief an der Postfiliale (links neben dem Gasthaus) ab. 4. Bezahlen Sie das Porto aus Ihrer Geldboerse. Kapitel 3 --------- Im Inneren des Huber-Anwesens ----------------------------- 1. Lesen Sie die Tageszeitung. Marienplatz - Anwaltskanzlei uebergrau 1. Lesen Sie den Brief von Grace. 2. Sprechen Sie mit dem Anwalt. 3. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. Marienplatz - Uhrengeschaeft --------------------------- 1. Sprechen Sie mit dem Uhrenverkaeufer. 2. Betrachten Sie die Kuckucksuhr auf dem Ladentisch. 3. Kaufen Sie die Uhr (Geldboerse auf Verkaeufer anwenden). Dienerstrasse - Schauplatz des Verbrechens ----------------------------------------- 1. Betreten Sie den Tatort. 2. Versuchen Sie, Kommissar Lebers Aufmerksamkeit auf sich zu lenken (Zeigen Sie ihm Ihre Visitenkarte oder aehnliches). 3. Zeigen Sie dem Fernsehteam den Analyse-Bericht aus der Universitaet. Dienerstrasse - Im Jagdclub -------------------------- 1. Sprechen Sie mit dem Portier. 2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. 3. Betreten Sie den Salon und gehen Sie weiter zum Hinterzimmer. 4. Verstecken Sie die Kuckucksuhr in der Zimmerpflanze und gehen Sie direkt zurueck zur Eingangshalle. 5. Warten Sie, bis der Portier den Raum verlaesst. 6. Untersuchen Sie den Schreibtisch des Portiers. 7. oeffnen Sie die Schublade. 8. Nehmen Sie den Schluesselbund. 9. Gehen Sie zurueck ins Hinterzimmer. 10. Sperren Sie die Kellertuer links neben dem Hintereingang auf. 11. Nehmen Sie die Uhr aus der Pflanze und legen Sie diese ein zweites Mal in den Blumentopf und gehen Sie direkt zurueck zur Eingangshalle. 12. Warten Sie, bis der Portier den Raum verlaesst. 13. Legen Sie den Schluesselbund zurueck in die Schublade. 14. Betreten Sie den Keller. 15. Untersuchen Sie die Fotografien an der rechten Keller- wand. 16. Untersuchen Sie die Tierkoepfe. 17. Untersuchen Sie den Totenschaedel. 18. Untersuchen Sie die Waffen. 19. Nehmen Sie das Notizbuch auf und lesen Sie darin (bis Baron von Zell Sie wieder nach oben schickt). 20. Sprechen Sie mit Baron von Zell. 21. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. 22. Fahren Sie zu Herrn von Glower. Von Glowers Haus ---------------- 1. Sprechen Sie mit von Glower. 2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. 3. Untersuchen Sie die Maske an der rechten Wand. 4. Verlassen Sie das Haus. Prinzregentenstrasse - Polizeipraesidium -------------------------------------- 1. Sprechen Sie mit dem Kommissar. 2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. 3. Untersuchen Sie den Stadtplan an der Wand. 4. Notieren Sie sich die Anschrift des Mordopfers (Notiz- buch auf Adresszettel anwenden). Im Inneren des Huber-Anwesens ----------------------------- 1. Rufen Sie im Haus des Opfers an (Notiz auf Telefon anwenden). 2. Schreiben Sie den zweiten Brief an Grace. Marienplatz - Anwaltskanzlei uebergrau ------------------------------------- 1. Sprechen Sie mit dem Anwalt. 2. Klicken Sie sich auch hier wieder einmal durch alle Dialoge. Dienerstrasse ------------ 1. Geben Sie den Brief an Grace in der Postfiliale ab. Dienerstrasse - Im Jagdclub -------------------------- 1. Sprechen Sie der Reihe nach mit allen Anwesenden und waehlen Sie alle angebotenen Themen an. 2. Fragen Sie von Zell und Klingmann nach dem Magazin. 3. Verstecken Sie Ihren Kassettenrecorder in dem Magazin. 4. Sprechen Sie noch einmal mit von Zell und Klingmann und legen Sie das Magazin zurueck. Kapitel 4 --------- Stadt Rittersberg - Marktplatz ------------------------------ 1. Holen Sie den Brief von Gabriel bei der Post ab. 2. Lesen Sie den Brief. 3. Sprechen Sie im Gasthof mit den Smiths. 4. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. 5. Gehen Sie in die Kirche und beobachten Sie die Haus- haelterin am Sarg von Wolfgang. Schloss Ritter ------------- 1. Gehen Sie durch den Geheimgang zum Hinterhof (Die Treppe nach unten gehen). 2. Pfluecken Sie einen Strauss von den Wildrosen. Stadt Rittersberg - Marktplatz ------------------------------ 1. Legen Sie den Rosenstrauss auf Wolfgangs Sarg. 2. Die Haushaelterin ueberreicht Ihnen den Autoschluessel. 3. Benutzen Sie den Autoschluessel mit dem BMW vor Schloss Ritter (Eine Reisekarte erscheint). Schloss Neuschwanstein --------------------- 1. Besuchen Sie alle Raeume, untersuchen Sie alle Gegen- staende, betrachten Sie alle Gemaelde und rufen Sie in je- dem Bild die Museums-Tour auf. Obwohl der Besuch hier etwas langweilig ist, ist es wichtig, wirklich alles zu untersuchen und jeden Brief und jede Tafel zu lesen. Herrenchiemsee -------------- 1. Reden Sie mit Frau Mueller. 2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. 3. Auch hier ist es wichtig, wieder alle Raeume zu besuchen, und dort alle Gegenstaende, Bilder und Schautafeln zu untersuchen. 4. Sprechen Sie noch einmal mit Frau Mueller. 5. Klicken Sie sich erneut durch alle Dialoge (Danach erscheint Wahnfried auf der Reisekarte). Schloss Ritter - Bibliothek -------------------------- 1. Klicken Sie auf das linke Buecherregal. Sie finden eine Biographie ueber Ludwig. 2. Lesen Sie alle Seiten der Biographie durch. 3. Rufen Sie Barcley an (Visitenkarte mit Telefon benutzen). 4. Rufen Sie Herrn Dallmeier an und verabreden Sie sich. Starnberger See --------------- 1. Am linken Bildrand finden Sie ein Gelaender. Wenn Sie dieses anklicken, erscheint Dallmeier. 2. Sprechen Sie mit Dallmeier. 3. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. Wagner-Museum Wahnfried ----------------------- 1. Untersuchen Sie in allen Raeumen jeden Gegenstand, lesen Sie alle Dokumente und untersuchen Sie alle Schaukaesten und Moebelstuecke. 2. Untersuchen Sie das Buch auf Georgs Schreibtisch. 3. Sprechen Sie mit Georg. 4. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. Schloss Ritter ------------- 1. Reden Sie mit der Haushaelterin ueber Gabriel. 2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. Stadt Rittersberg - Marktplatz ------------------------------ 1. Sprechen Sie im Gasthof mit Herrn Huber. 2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. 3. Sprechen Sie mit Familie Smith. 4. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. Schloss Ritter ------------- 1. Gehen Sie in die Bibliothek und rufen Sie den Verfasser der Ludwig-Biographie an (Buch auf Telefon anwenden) - Sie erhalten eine zweite Telefonnummer. 2. Rufen Sie Herrn Chaphill an. Stadt Rittersberg - Marktplatz ------------------------------ 1. Pfluecken Sie einige Lilien aus den Beeten gleich rechts von der Kirche ab. Starnberger See --------------- 1. Gehen Sie erneut zum linken Bildrand und klicken Sie auf das Gelaender. 2. Untersuchen Sie das Seeufer naeher. 3. In der Nahaufnahme des Ufers legen Sie die Lilien in das Wasser. Schloss Ritter ------------- 1. Schreiben Sie einen Brief an Gabriel. Stadt Rittersberg - Marktplatz ------------------------------ 1. Geben Sie den Brief zur Post. 2. Gehen Sie zurueck zum Schloss, um zu erfahren, dass ein Fax fuer Sie angekommen ist. 3. Holen Sie das Fax bei der Post ab. 4. Lesen Sie jede Seite des Fax genau durch. Wagner-Museum Wahnfried ----------------------- 1. Zeigen Sie das Fax dem Museumswaerter Georg. Kapitel 5 --------- Marienplatz - Metzgerei ----------------------- 1. Kaufen Sie Weisswurst am Metzgerei-Stand. Dienerstrasse - Im Jagdclub -------------------------- 1. Nehmen Sie das Magazin aus Kapitel 3, um Ihren Kassettenrecorder wieder zu bekommen. Marienplatz - Anwaltskanzlei uebergrau 1. Lesen Sie den Brief von Grace. 2. Sprechen Sie mit uebergrau. 3. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. 4. Geben Sie dem Anwalt das Tonband aus dem Jagdclub. Prinzregentenstrasse - Polizeipraesidium -------------------------------------- 1. Sprechen Sie mit dem Kommissar. 2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. 3. Spielen Sie dem Kommissar das Band aus dem Jagdclub vor. 4. Untersuchen Sie das Grossberg-Buch und reissen Sie eine Seite darin heraus (von nun an erscheint auch Buchenau auf dem Stadtplan). Buchenau -------- 1. Klopfen Sie an der Tuer. 2. Dorn verlangt Geld von Gabriel. Marienplatz - Anwaltskanzlei uebergrau ------------------------------------- 1. Sprechen Sie mit uebergrau und fragen Sie ihn nach dem Geld. Vor dem Haus der Familie Huber ------------------------------ 1. Hier finden Sie ein neues Bueschel Wolfshaare. Buchenau -------- 1. Klopfen Sie an Dorns Tuer. 2. ueberreichen Sie ihm das Geld. 3. Sprechen Sie mit Dorn. 4. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. 5. Untersuchen Sie die Kaefiganlagen. 6. Untersuchen Sie das Stroh. 7. Geben Sie der Raubkatze Ihre Weisswurst. 8. Untersuchen Sie das Stroh erneut. 9. Nehmen Sie die Erkennungsmarken der Zoowoelfe auf. Dienerstrasse - Im Jagdclub -------------------------- 1. Betreten Sie den Jagdclub und verfolgen Sie das Ge- schehen. In der Jagdhuette ---------------- 1. Verlassen Sie Gabriels Schlafzimmer. 2. Beobachten Sie Herrn von Zell. 3. Klopfen Sie an von Aigners Zimmertuer. 4. Sprechen Sie mit Herrn von Aigner. 5. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. 6. Betreten Sie das Zimmer von Preiss (die dritte Tuer rechts). 7. Untersuchen Sie den Schrank. 8. Stecken Sie das Seil ein. 9. Gehen Sie zum Fenstersims und benutzen Sie das Seil. 10. Verlassen Sie den Raum nach draussen und steigen Sie durch das mittlere Fenster in von Zells Zimmer ein. 11. Untersuchen Sie das Notizbuch. 12. Untersuchen und lesen Sie den Brief darin. 13. Im Badezimmer finden Sie auf dem Teppich eine Spur. Untersuchen Sie diese genau. 14. Kehren Sie durch das Fenster in Preissï Raum zurueck. 15. Gehen Sie durch die Tuer nach unten in den Saal. 16. Untersuchen Sie den Schrank. 17. Nehmen Sie die Laterne. 18. Sprechen Sie mit Herrn Hennemann. 19. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. 20. Nehmen Sie die Streichhoelzer vom Kaminsims an sich. 21. Gehen Sie in Klingmanns Zimmer. 22. Zeigen Sie dem Zoodirektor die Erkennungsmarken der Woelfe. 23. Gehen Sie in den Stall und nehmen Sie die Heckenschere. 24. Gehen Sie weiter in den Wald. Dort finden Sie nur zwei interessante Plaetze. In diesen beiden Bildern sind am Boden Pfotenabdruecke im Lehm zu finden. 25. In einem der Waldscreens finden Sie ein auffaellige Hecke. Benutzen Sie die Heckenschere mit der Hecke. 26. Betreten Sie die Hoehle hinter der Hecke. 27. Benutzen Sie die Streichhoelzer mit Ihrer Laterne und erkunden Sie die Hoehle. 28. Nach dem Videoclip gehen Sie unverzueglich zurueck zur Jagdhuette und betreten Sie von Glowers Zimmer (die erste Tuer rechts). 29. Nach einige Videoeinblendungen finden Sie sich im Wald wieder. 30. Wenden Sie den Talisman mehrmals auf den Werwolf an, bis Sie zum Bild mit der Schlucht gelangen. 31. Wenn von Glower Ihnen schliesslich die Pistole zuwirft, schiessen Sie sofort auf den Werwolf. Kapitel 6 - Teil 1 ------------------ Stadt Rittersberg ----------------- 1. Klicken Sie im Verlies Gabriel Knight an. 2. Holen Sie von Glowers Brief bei der Post ab. 3. Lesen Sie den Brief durch. 4. Im Gasthaus nehmen Sie ein Stueck Gebaeck auf dem Tisch von Mrs. Smith an sich. 5. Sprechen Sie mit Mrs. Smith. 6. Klicken Sie sich durch alle Dialoge. Schloss Ritter ------------- 1. Nehmen Sie einen Bettbezug aus dem Schlafzimmer und gehen Sie zurueck zum Marktplatz. Stadt Rittersberg - Marktplatz ------------------------------ 1. Im Verlies wenden Sie das Broetchen auf die Taube an. 2. Fangen Sie den Taube mit dem Bettbezug. Altoetting --------- 1. In der Vorhalle betrachten Sie die silbernen Gegenstaende. 2. Im Buero des Priesters kaufen Sie eine Flasche mit Wasser. Schloss Neuschwanstein --------------------- 1. Betreten Sie das Wohnzimmer. 2. Untersuchen Sie den Tisch. 3. Wenn der Museumswaechter den Raum verlaesst, kippen Sie etwas Wasser auf den Stuhl. 4. Gehen Sie weiter in das Schlafzimmer und klicken Sie dort, wenn der Waechter den Raum verlassen hat, auf das Geheimversteck in der Mitte des Raumes. 5. Nehmen Sie den Opernakt aus seinem Geheimversteck. 6. Gehen Sie weiter in die Grotte und klicken Sie dort eben- falls auf das geheime Versteck (wenn kein Waerter im Raum ist). 7. Nehmen Sie den Opernakt aus seinem Geheimversteck. 8. Gehen Sie weiter in die grosse Halle. Lassen Sie dort die Taube aus dem Fenster fliegen. 9. oeffnen Sie auch hier das Geheimversteck und ent- nehmen Sie den dritten Akt der Wagner-Oper. Stadt Rittersberg - Marktplatz ------------------------------ 1. Gehen Sie in die Kirche und untersuchen Sie das kleine silberne Herz auf Wolfgangs Sarg. 2. Gehen Sie kurz ins Schloss und sprechen Sie mit der Haushaelterin ueber das silberne Herz. 3. In der Kirche nehmen Sie das Herz an sich. Altoetting --------- 1. Sprechen Sie mit dem Priester und zeigen Sie ihm anschliessend das silberne Herz. 2. Nachdem der Priester Sie in den Reliquienschrein vorge- lassen hat, wenden Sie das Herz auf den Opferstock an. 3. oeffnen Sie die Tuer nach draussen (ganz rechts im Bild). 4. Klicken Sie den Stuhl an. 5. Klicken Sie auf die Urne, um in den Besitz des Diagramms zu kommen. Kapitel 6 - Teil 2 ------------------ Im Theater - Foyer/Buero ----------------------- 1. Nehmen Sie ein Theaterprogramm vom Tisch im Foyer. 2. Gehen Sie ins Buero. 3. Nehmen Sie die Karte mit der Sitzverteilung von der Wand und betrachten Sie diese. 4. Nehmen Sie das Opernglas und die Liste mit Besorgun- gen vom Tisch. 5. Lesen Sie den Zettel. 6. Sprechen Sie mit Gabriel. Im Theater - Auditorium ----------------------- 1. Sprechen Sie mit Georg, um ihn zu warnen. 2. Sprechen Sie mit dem Elektriker ueber die Kronleuchter. 3. Jetzt kombinieren Sie Wagners Diagramm (aus Alt- oetting) mit dem Sitzplan. Wenden Sie im Inventory das Diagramm auf die uebersichtskarte an und richten Sie diese so lange gegeneinander aus, bis beide exakt auf- einander passen. Im Theater - Obergeschoss ------------------------ 1. oeffnen Sie die Doppeltuer in der Mitte. 2. Gehen Sie weiter nach rechts und oeffnen Sie die Tuer am Ende der Halle. 3. oeffnen Sie die Tuer zum Auditorium. 4. Schalten Sie den Scheinwerfer an (Scheinwerfer anklicken, Schalter betaetigen). 5. Zielen Sie mit dem Lichtstrahl auf die Loge, in der Sie von Glower erwarten (Klicken Sie auf den Griff. Die Ausrichtung geschieht hierbei in der Auditoriums- Ansicht). Im Theater - Foyer ------------------ 1. Erzaehlen Sie dem Platzanweiser, wo er von Glower und den Kommissar hinsetzen soll (Karte auf Platzanweiser anwenden). Im Theater - Hinter der Buehne ----------------------------- 1. Klicken Sie auf den Flaschenzug und nehmen Sie ein Seil an sich. Im Theater - Kellergeschoss -------------------------- 1. Machen Sie sich mit den oertlichkeiten im Kellergeschoss vertraut. 2. Nachdem Sie die Treppe hinuntergegangen sind, gehen Sie einen Raum weiter nach Osten und oeffnen Sie dort den Sicherungskasten. Nehmen Sie den Schluessel. 3. Gehen Sie weiter zum Raum mit den Requisiten und nehmen Sie das Schild. Wenden Sie im selben Raum die Schluessel auf die Tuer an. 4. Gehen Sie in den Heizungsraum. oeffnen Sie den Heizungsschacht und geben Sie etwas Kohle hinein. 5. Gehen Sie in die Nahansicht der Heizungssteuerung. Druecken Sie den Zuendknopf. Erhoehen Sie die Temperatur, bis die Kohle brennt. 6. Gehen Sie wieder nach oben. Im Theater - Erdgeschoss ----------------------- 1. Der Platzanweiser warnt Grace, dass die Zeit knapp wird. Gehen Sie weiter ins Buero, wo Gabriel wartet. 2. Klicken Sie auf Gabriel. 3. Nachdem die Overtuere begonnen hat, begeben Sie sich in das Buero, um Graces Kleidung zu wechseln. An- schliessend sprechen Sie mit Leber. Im Theater - Obergeschoss 1. Mit Hilfe des Opernglasses ueberpruefen Sie, ob von Glower in der Loge Platz genommen hat. 2. Gehen Sie weiter zu von Glowers Logentuer und klicken Sie die Tuer an. 3. In der Nahansicht der Tuer wenden Sie zunaechst das Seil und anschliessend das Schild auf die Tuer an. (Sie lenken von jetzt an Gabriel) 1. Im linken Teil des Raumes muessen Sie die grosse Kiste beiseite schieben - dahinter befindet sich eine Wand- oeffnung. 2. Entfernen Sie die Abdeckung mit Ihrem Dolch. Betreten Sie den Schacht. Im Theater - Hinter der Buehne ----------------------------- 1. Klicken Sie - wie vorher bei Grace - auf den Flaschenzug. Nehmen Sie diesmal das Klebeband an sich. 2. Gehen Sie weiter in den Umkleideraum. 3. Nehmen Sie das Minnesaenger-Kostuem an sich und wenden Sie es auf Gabriel an. 4. Nehmen Sie den Puder vom Tisch und wenden Sie ihn auf den Spiegel an. 5. Verstecken Sie sich links hinter der Wand. 6. Wenn Engelhart den Raum betritt, wenden Sie das Band auf ihn an, um seine Schreie zu unterdruecken. ------------------------------------------ In der nun folgenden Sequenz muessen Sie verschiedene Tueren verschliessen, um den Schwarzen Wolf an der Flucht zu hindern. Wenn Sie sich an die untenstehende Reihenfolge halten (vergleiche Karte), treiben Sie den Wolf in den Heizungsraum. Da es auf das richtige Timing ankommt, werden Sie eventuell mehrere Anlaeufe brauchen. Sichern Sie also Ihr Spiel rechtzeitig. Vermeiden Sie den Kontakt mit dem Schwarzen Wolf so lange, bis er im Heizungsraum ist. Mit der neu hinzugekommenen Riech-Option koennen Sie seine Position bestimmen. Raum Tuer 9 Nordtuer 10 Westtuer 2 Westtuer 5 Nordtuer 6 Westtuer 6 Nordtuer 7 Nordtuer 8 Nordtuer 12 Westtuer 11 Nordtuer * * Schliessen Sie die Nordtuer in Raum 11 erst, wenn Ihr Gegner sich in Raum 6 befindet. Er wird dann in Raum 7, 8, 12 und schliesslich in den Heizungsraum fliehen. Im Theater - Heizungsraum ------------------------- 1. Wenn sich von Glower im Heizungsraum befindet, betreten Sie ebenfalls dieses Zimmer. Wenn Grace und Leber den Raum betreten, geben Sie die Kontrolle an Grace ab (Grace anklicken). 2. oeffnen Sie die Heizungsklappe. Geben Sie die Kontrolle an Gabriel, den Wolf, zurueck. 3. Warten Sie, bis von Glower ausholt, um Leber anzugrei- fen. Klicken Sie zum richtigen Zeitpunkt auf von Glower, waehrend er sich in der Luft befindet. Nun koennen Sie sich zuruecklehnen und das Ende des Spiels geniessen. Thomas Borovskis