----========= Cheats für das Spiel: 3 SKULLS OF THE TOLTECS In seinen letzten Zuegen erzaehlt ein alter Quacksalber dem Abenteurer Fenimore Fillmore vom Geheimnis der drei goldenen Totenkoepfe, die angeblich zu einem lange verschollenen Schatz der Tolteken fuehren sollen. Durch einen kleinen Unfall mit einer Flasche Haarwuchsmittel verstirbt der fahrende Haendler und Fenimore Fillmore kommt in den Besitz des ersten Totenkopfes. Diese Freude waehrt allerdings nicht lange, da er von Banditen ueberfallen wird, die ihm den Schaedel wieder abjagen. Der Abenteurer kehrt an den Ausgangsort zurueck, wo er erstellt, dass ein Bruder bereits dabei ist, dem verstorbenen Quaksalber ein Grab zu schaufeln. Hier beginnt das Abenteuer um den Schatz der Tolteken und Eure Aufgabe ist es, Fenimore Fillmore zu helfen. Ihr schleicht Euch an Buck heran und zieht ihn hinter den wagen. Um mehr Informationen zu bekommen, sprecht Ihr Bruder Speckschwarte an, der sehr nervoes reagiert, da die Leiche nicht mehr zu sehen ist. Hebt die Spitzhacke und den Stil auf, legt Euch hinter dem Wagen auf die Lauer und wartet auf eine guenstige Gelegenheit. Wenn der Bruder wieder einmal erscheint, zieht ihm eins mit dem Griff ueber und beraubt ihn seiner Soutane. Tretet dann die Fluch mit dem Esel ueber den Weg an. Ihr kommt zu einem Kloster, dass von einem franzoesischen Soldaten bewacht wird. Bittet ihn um Einlass, aber leider verweigert er Euch den Zutritt. Im Schweinsgalopp geht es zurueck und diesmal wird Euch der Weg nach rechts fuehren und so gelangt ihr in die Stadt. Betretet die erste Scheune und schaut in den Holzeimer, in dem Ihr eine Schraube findet. Klettert die Leiter hinauf und loest mit einem Karate- Tritt das P-Schild ab. Wenn Ihr wieder auf der Strasse seid, duerft Ihr nicht vergessen, es aufzuheben. Geht jetzt nach links zu der Quelle und schaut hinein. Zu Eurem Erstaunen stellt Ihr fest, dass sich jemand im Brunnen befindet und so entlockt Ihr ihm einige Informationen. Der Pianospieler bittet Euch, ihn nicht dort unten sitzen zu lassen, doch er muss noch ein wenig auf seine Rettung warten. Geht nun zur Big Town Station. Der Mann am Telegraph ist etwas schwerhoerig, aber die Verwirrung haelt Euch nicht davon ab, Euch seine Ausruestung genauer anzusehen, vielleicht wird es Euch noch einmal hilfreich sein. Verlasst den Bahnhof wieder und geht nach links. In der Kiste vor dem General Store findet Ihr einige Holzscheite und da Ihr wisst, dass es wichtig ist, immer einiges Brennmaterial mitzufuehren, nehmt Ihr diese mit. Die naechste Station auf Eurer Erkundungsreise ist das Haus des Sheriffs, wo Ihr auf Mortimer Pettyboom trefft, den Ihr zwar in ein Gespraech verwickeln koennt, aus dem aber nicht viel herauszuholen ist. mehr Glueck habt Ihr im Saloon. Nachdem Ihr den Cowboy an der Tuer ueberzeugt habt, dass Ihr zusammen auf eine Schule gegangen seid und dass Mortimer der groesse Idiot auf der Schule gewesen ist, sprecht Ihr mit dem Sheriff, der ziemlich frech wird. Danach muesst Ihr dem Barmann die leere Whiskey-Flasche abschwatzen, denn auf ihr ist der Weg zu einer Destille eingezeichnet. Sprecht auch noch mit dem Boesewicht, bevor Ihr die Treppe hochgeht und die rechte Tuer oeffnet. Ihr sprecht hier mit einer Taenzerin, die Ihr dazu bringen muesst, das Geldversteck von ihrer Freundin Mimi zu verraten. Getrieben von Eurer Neugier schaut Ihr auch noch durch das Schluesselloch der Tuer links, bevor Ihr den saloon wieder verlasst. Sprecht hier mit der jungen Lady ueber Dickinson und beantwortet ihre Fragen in der Reihenfolge CEBD. Nachdem Ihr von der jungen Lady alle gewuenschten Informationen bekommen habt, fragt Ihr nun auch noch die alte Lady in dem Schaukelstuhl aus, die Euch 'Sonnenscheinchen' nennt und Euch bittet, zum General Store zu gehen und ihrem Sohn auszurichten, dass sie ihn sehen moechte. Nachdem der Ladenbesitzer gegangen ist, raeumt Ihr die Regale aus und nehmt alles mit, was Ihr auf Eurem Abenteuer gebrauchen koennt: Zucker, Kekse, Zigarren, Kaffee und Karotten. Kehrt nun zurueck zum Stall und verfuettert das Gemuese an den Esel, dem Ihr bei dieser Gelegenheit auch gleich den Hut stibitzen koennt. Die naechste Station auf Eurer Reise ist die Kirche, wo Ihr Euch das Leid des Gemeindepriesters anhoert. da Ihr an seiner Predigt nicht viel Interesse habt, geht Ihr durch die Tuer rechts und versucht den Zettel vom Tisch zu nehmen, was Euch jedoch zunaechst nicht gelingt. Unverrichteter Dinge geht Ihr nun wieder zum Gefaengnis und dort erzaehlt Ihr dem Hilfssheriff, dass die Kaffeekanne in den Saloon gehoert. Er erlaubt Euch nun, diese an Euch nehmen. Vor der Haustuer fuellt ihr den Kaffee in die Kanne und das Wasser dazu bekommt Ihr aus dem Tank vor dem Bahnhof. Dort repariert Uhr auch die Lore mit der Schraube und geht dann in die Bank neben dem Sheriffbuero. Dort eroeffnet Ihr zunaechst ein Konto und fragt dann einen Kredit nach, der Euch auch gewaehrt wird. Schwingt Euch nun wieder auf den Esel, kauft bei dem franzoesischen Soldaten vor dem Kloster etwas tabak und reitet zurueck in die Stadt. Benutzt nun den Trolly und fahrt zunaechst zum Friedhof. Knotet das Seil vom Baum und sprecht mit dem Papagei, den Ihr einfangen muesst, kurz nachdem Ihr ihm die Kekse gegeben habt. Geht weiter auf den Friedhof hinauf und setzt die Hacke zusammen und fangt an im Beet zu buddeln. Schaut Euch die Furchen an und fahrt mit der Lore ins Indianerdorf. Dort nehmt Ihr erst einmal das Messer an Euch und schleicht Euch durch den Riss in der Zeltwand in Innere des Tipis. Dort entwendet Ihr die Flasche mit der magischen Wolke und die Kerze. Jetzt erst sprecht Ihr mit dem Apachen neben dem Totem an, der leider nicht sehr auskunftsfreundlich ist. Dann versucht Ihr in das Zelt zu kommen, das von einem weiteren Indianer bewacht wird. Dieser verspricht Euch dann einzulassen, wenn Ihr ihm einen Gegenstand bringt. fahrt nun mit der Lore in den Wald. Geht dort ueber die Bruecke und klettert in den Baum, um das Gewebe herunter zu holen, was sich als Ballon herausstellt. Benutzt dann das Messer, um den Kaugummi vom Baum zu kratzen. In der Huette laut Ihr Tom zunaechst seine Angel und fragt ihn dann noch nach seinem Whiskey-Rezept aus. Werft die Angel an dem Bach vor der Huette aus und zieht die Trompete an Land. Nun geht es zum Fort Apache. Nachdem Ihr den Lokomotivfuehrer ueber seine Absichten ausgefragt habt, betretet Ihr das Fort. Ihr koennt dort einer Kompanie Soldaten beim Salutieren zusehen und den Leutnant nach Colonel Leconte ausfragen. Geht danach in die Kueche (eine der Tueren links), oeffnet den Schrank und nehmt die Flasche Tabasco heraus. Ihr geht nun die Treppe hinauf auf die obere Palisade und oeffnet die Falltuer. wieder ist Euch die Angel eine Hilfe, denn so koennt Ihr das Dynamit nach oben befoerdern. Sprecht nun den etwas verbloedeten Soldaten oben auf der Palisade an und entlockt ihm, wie man die Flagge einholt. Benutzt die Trompete und hebt die Fahne auf, nachdem der Soldat sie zusammengelegt hat. Bevor Ihr das Fort in Richtung Indianerdorf verlasst, schaut Ihr unten noch durch das Fenster und gebt dem Colonel die Flagge, wenn er nach einem Handtuch fragt. Nach der Bruchlandung gebt Ihr dem Apachen den Kaugummi und dieser laesst Euch darauf hin in das Zelt ein. Nach einigem Palaver werdet Ihr aufgefordert, die Friedenspfeife zu rauchen. da der Original-tabak ein wenig stark ist, fuellt Ihr den Tabak des Franzosen in die Pfeife. So koennt Ihr den Frieden retten und es wird ein grosses Fest gegeben. Ihr nutzt die Gelegenheit und schaut Euch das Zelt an, in dem Ihr noch nicht gewesen seid. Dort schaut Ihr in den Korb und nehmt eine Packung Streichhoelzer mit. Jetzt schleicht Euch noch einmal in das Zelt, in dem Ihr die Friedenspfeife geraucht habt, dort liegen ein paar Samen in dem Kessel in der Mitte des Zeltes. Schwingt Euch nun wieder auf die Lore in Richtung des Forts. Betretet dort die Raeume des Colonels und schleppt das Fass zu Eurer Lore, Ihr werdet sehen, dies geht einfach, als Ihr Euch das vorgestellt habt. Schnappt Euch noch die Uniform und den Schwamm, den Ihr gleich links im Zimmer zwischen die Alarmanlage ueber der Tuer klemmt. Geht nun in das Gefaengnis und sprecht dort mit dem Sergeanten, dem Ihr alles moegliche entlocken muesst. Die naechste Anlaufstelle ist die Waescherei, die von Chuan-Chon geleitet wird. Sprecht mit ihm und gebt ihm die franzoesische Uniform zur Reinigung. Nehmt nun die Schale Leis ... aeh ... Reis und verlasst die Waescherei, um sie gleich darauf wieder zu betreten. und die Kleidung in Empfang zu nehmen. Durchsucht die Uniform und Ihr werdet einen Schluessel finden, vermutlich fuer die Tuer im Zimmer des Colonels. oeffnet diese und schaut Euch den Tresor an. Da Ihr hier nicht weiterkommt, geht wieder in die Kueche, legt die Holzscheite in den Ofen und zuendet das Holz mit den Streichhoelzern an und stellt die Kaffeekanne auf die eine Herdplatte und die Reisschale auf die andere. Nehmt den warmen Kaffee und macht Euch auf den weg zum Kloster. Floesst dem schlafenden Mexikaner den heissen Kaffee ein und provoziert ihn, indem Ihr ihm vorwerft, dass er gar kein echter Revolutionaer sei und um Euch dies zu beweisen, verraet er Euch den Ort des Verstecks der Revolutionaere. Kehrt nun zurueck zu Friedhof. Dort setzt Ihr Eure Gartenarbeiten fort und legt die Samen in die Furche und begiesst das ganze mit der magischen Wolke. Erntet das Getreide und fahrt in die Stadt zum Bahnhof. Schuettet hier den Zucker in das fass und bringt es zu der Destille im Wald. Im Indianerlager fuellt Ihr die leere Flasche mit Whiskey und versucht an den goldenen Schaedel zu kommen. Nach dieser fehlgeschlagenen Aktion fahrt Ihr erst einmal in die Stadt zurueck. Die alte Lady sitzt immer noch vor dem Barber Shop, dies ist auch gut so, denn Ihr gebt ihr den Ballon, damit sie ihn flicken kann. Geht nun zur Kirche und plaziert zunaechst die Kerze im Kandelaber und zuendet sie an. Setzt jetzt den Papagei auf den Beichtstuhl und sprecht mit dem Priester und bittet ihn, Anselmo zu rufen, damit er Euch die Beichte abnehmen kann. Wenn der Papagei anfaengt zu plaudern, betretet Ihr die Kammer und nehmt den Beleg. oeffnet auch noch die Kiste und schaut hinein. Schleicht Euch nach verrichteter Arbeit aus der Kirche und geht zur Bank und zieht Euch dort die Soutane an. Als Burder Anselmo versucht Ihr nun an den Schaedel zu kommen. Als man Euch das gute Stueck nicht aushaendigen will, droht Ihr damit, allen anderen Kunden zu empfehlen, ihr Geld von dieser Bank abzuziehen. Wieder in Eurer Abenteurer-Kluft, setzt Ihr diese Drohung direkt um. Der Kassierer erzaehlt Euch, dass sich der Safe nicht oeffnen laesst und bittet Euch, ihm zu helfen. Im Keller klemmt Ihr das Dynamit hinter den Griff des Safes und zuendet es an. Nach dieser absoluten Heldentat geht Ihr wieder in den Saloon, steigt die Treppe hinauf, und lasst es von dort aus mit Hilfe der magischen Wolke ein wenig in den Eimer regnen, den Ihr dann auch gleich mitnehmt. Befestigt den Eimer am Brunnen, lasst ihn herab und zieht den Klavierspieler herauf. Zu Eurer grossen Freude bringt er einen der Schaedel mit aus der Tiefe, den Ihr Euch auch genau betrachtet. Nach die erfreulichen Begebenheit geht ihr zurueck in die Kirche, aber nicht um zu beichten, sondern um den Glockenturm zu besteigen. Mittlerweile hoert Ihr Musik aus dem Saloon und da Ihr wisst, dass nun die Taenzerinnen auf der Buehne sind, nutzt Ihr die Gelegenheit und springt vom Kirchturm auf den Balkon des Saloons. Wenn den Raum verlassen hat, oeffnet Ihr die rechte Schublade und lest das Handbuch. Verlasst dieses Zimmer und geht in den Raum nebenan. Schneidet mit dem Messer die Kopfkissen auf und kassiert die 100 Dollar ein. Macht Euch auf in den Canyon. Sprecht mit dem nackten Bruder, der sich als General Schwabbelbauch herausstellt. Gebt Ihm den Sombrero und den Pistolengurt. Danach klettert in die Hoehle, die Ihr ueber dem Kopf des Generals seht, schnappt Euch die Karten und begebt Euch zum Wasserfall. Klettert neben dem Wasserfall die Wand empor und werft das Seil ueber den Felsen und schwingt Euch dann in die geheime Hoehle hinter dem Wasserfall. Wenn Ihr nun durch das Gitter schaut, macht Ihr eine ueberraschende Entdeckung: Ihr habt einen geheimen Eingang zum Kloster gefunden.. Nach der klugen Rueckzugsentscheidung macht Ihr Euch auf zum Fort. Betretet das Zimmer des sergeanten und sprecht dort mit Smith und mit den Ladies der "Liga gegen den Alkohol". Gebt dem sergeanten die Flasche und verlasst den Raum kurz, um ihn direkt wieder zu betreten. Weist jetzt die Damen darauf ihn, das der Sergeant Whiskey trinkt. Den Moment der Entruestung nutzt Ihr um Euch die Medaillen anzusehn und den "Stern des freien Mexiko" an Euch zu nehmen. Trennt den Korkenzieher von dem Orden und oeffnet damit die Flasche Tabasco. Reitet nun zurueck zum General und gebt ihm den Orden. Verratet ihm ausserdem, wo sich seine Leute aufhalten und folgt ihm dann in die Hoehle, wo der Fuehrer der Rebellen eine flammende Rede haelt. Im Verlauf der Konversation mit dem General gebt ihm den Ballon. Taeuscht dann eine Siesta vor und reitet zum Saloon. Bitte den Sheriff mitspielen zu duerfen und sagt, dass Ihr Geld besitzt. Klickt auf OK und waehlt die Option C, wenn Ihr an der Reihe seid. Setzt dann das andere Kartenspiel und die falsche Geldnote ein. Dies fuehrt jedoch leider dazu, dass Ihr eingelocht werdet. Doch dieser Zustand waehrt nicht lange. Werft dem guten Pettyboom den stein, der vor Euch auf dem Boden liegt, an den Kopf und nehmt Dickinson den Dart ab, der durch den Ring an der Decke gestossen werden muss. Draussen ist es stockfinster und Ihr muesst Euch irgendwie in die Stadt durchschlagen und versuchen, den Bahnhof zu betreten. Dies wird Euch zunaechst nicht gelingen, den der Telegrafenmann, weist Euch darauf hin, dass es zieht und man sie den Tod holen kann. Gute Idee! Stellt Euch also von aussen vor die Tuer und oeffnet und schliesst sie etwa zehnmal. Lasst die Tuer schliesslich zu und betaetigt den Hebel am Signal. Der Bahnhofsvorsteher wird herausstuertzen und ... am Luftzug sterben. betretet nun den bahnhof und nehmt das Morsebuch aus dem Regal und lest es. Das angelernte Wissen wird gleich an der Ausruestung ausprobiert. nachdem Ihr alle waffen wieder in Euren Besitz gebracht habt, reitet ins Fort. In der Befestigung sprecht Ihr mit dem Gefaengniswaerter ueber die Unterernaehrung und bietet ihm an, ihm etwas zu Essen zu bringen. Geht in die Kueche und kippt den Tabasco ueber den Reis. Betaetigt dann das Klingel-Dreieck vor der Kueche. Dies lenkt den Waerter ab, nutzt die Gelegenheit, oeffnet die Gefaengnistuer und sprecht mit dem Bueffel, der sich anbietet, den Tresor mit dem Stethoskop zu oeffnen. Eure Aufgabe ist es, die Soldaten abzulenken und deswegen geht Ihr in den Innenhof und sprecht mit den Soldaten. dann folgt dem Bueffel in den Tresorraum. Nach dem Fiasko trefft Ihr Euch mit Anselmo und Leconte im Saloon. Ihr erzaehlt dem Bruder vom Plan, den General Schwabbelbauch hat und gebt dem Franzosen seine Uniform wieder. Alleingelassen macht Ihr Euch auf in das Versteck der Rebellen und sprecht mit dem General. Sagt ihm, dass seine ersten beiden Wuensche erfuellt worden sein und die Luftunterstuetzung koennt Ihr aktivieren, indem Ihr am Fusse des Turm das Gewebe aufblast. Der General freut sich darueber, dass Ihr auch dieses Problem geloest habt. Eure Ballonfahrt allerdings ist nur von kurzer dauer, Ihr werdet mit einem einzigen Schuss vom Himmel geholt und landet im Klostern. oeffnet die Tuer auf der gegenueberliegenden Seite des Hofes und geht in den ersten Raum. Dort dreht an dem Rad und das untere Gitter oeffnet sich. Nehmt die Kugel und lauft wieder zum General. Werft das Seil ueber die Kanone und klettert auf die Mauer. Dreht die Kanone in Richtung des Klosters und schiebt die Kugel als Munition hinein. Dreht die Kanone wieder und klettert am Seil herunter. Lauft nun wieder ueber den Hof und geht etwas nach rechts und betretet den am weitesten entfernten Raum. Benutzt die geoeffneten Schubladen als Treppe zum Schlauch. Schliesst den Schlauch am Hahn neben dem Fass an und klettert mit dem Schlauch zum Fenster ueber dem Haupteingang. Dort bereitet Ihr den beiden Verteidigern eine nasse ueberraschung. Werft dann ein brennendes Streichholz in die Buecher und die zwei Soldaten werden fliehen. Geht nun durch den Haupteingang. Neben der Wendeltreppe liegt ein gruenes Buch, hebt dies auf und schaut hinein. Steigt die Treppe hinauf und schliesst mit dem eben gefundenen Schluessel die Tuer auf. nachdem Euch ein Erdbeben den Ausgang versperrt hat, geht etwas nach rechts und zieht den Teppich zur Seite und bestaunt das Gemaelde. Suche links nach der Sonne und drehe diese um. Verlasse nun den Tempel durch die Hoehle ganz rechts. Das Extro hat etwas von James Bond. Bernd Wolffgramm